{{ name.text }}
无法演示:没有历史数据,当前按全线路已开通的静态全局图显示
播放倍速 ×
空格:播放 / 暂停
进度:{{ formatDuration(playheadMs) }} / {{ formatDuration(totalMs) }}
事件数:{{ events.length }}
总时长:{{ formatDuration(totalMs) }}

历史加载调试信息

已加载历史总数{{ debugHistory.total }}
原始记录总数{{ debugHistory.rawTotal }}
{{ group.label }}{{ group.loaded }} / 原始 {{ group.raw }}
{{ item.label }} ({{ item.action }}){{ item.count }}
没有加载到该分类历史
“已加载”指已成功解析时间并进入演示时间轴的事件;无效时间、找不到线路/站点、同名改名、站团尚未存在等记录不会计入。
{{ tv.desc }}
{{ currentEvent.lineBadgeName || currentEvent.line?.name || currentEvent.rootLine?.name || '?' }} {{ currentEvent.rangeText }}
{{ currentDateText }}
里程 {{ totalOperatingKm.toFixed(1) }} km
站数 {{ totalOperatingStations }} 站
{{ card.label }}
{{ card.km.toFixed(1) }} km

设置

─ 播放偏好 ─
线路列表自动合并
合并后该图标的里程为成员线路里程之和;支线按其主线颜色参与“同色”判断。
线路合并优先级
☰ {{ idx+1 }}. {{ mergePriorityLabels[item] }}
拖动板块调整优先级。默认:同色 > 同名 > 同编号;关闭的规则直接跳过。
线路事件优先级
☰ {{ idx+1 }}. {{ segmentPriorityLabels[item] }}
拖动板块调整同日线路状态事件的兜底顺序;连续性排序优先于这里的设置。
线路段演示起点
只对规划 / 开工 / 开通这三类增量线路段事件生效;设置保存在浏览器 IndexedDB 的演示器全局设置中,对所有存档生效,不写入存档。
市中心距离倍率 n: 默认 1.5。按“距离 / 市中心权重”比较;较远端达到较近端 n 倍时,从较近端开始。
连续事件直接衔接
同一时间、同一线路的状态/改名/改色事件组成连续链;开启后链中间不回全局视角;若下方“年度全局视角”开启,则仍以年度最后事件为准。
年度全局视角
开启后,同一年份的所有事件播放完毕后才允许进入全局视角;关闭后按连续链/单事件规则进入全局视角。
事件化时间变量
只读取 bld“样式(杂项设置)→时间变量”中勾选了“事件化”的变量。日期与原事件重合时,描述显示在原事件标题上方;无原事件的日期会作为独立描述事件进入时间轴。
出站换乘连线时间设置
关闭第一项时,连线仍按时间设置改变样式,但不会插入独立演示步骤;第二项控制粗/细/虚/实等站外换乘政策内部切换是否单独播放。
工程名显示
开启后,线路分段事件标题中的工程名会先解析 [l],再自动移除和当前事件线路名相同的部分。例如“1号线三期”显示为“三期”。事件合并仍按解析后的完整工程名判断。
最小全局视角间隔 至少间隔 天 默认关闭;开启时默认 100 天。
若当前事件日期距离上一次实际进入全局视角的事件日期不足该天数,则跳过本次全局视角。
渲染地形
渲染地形图例
渲染行政区划图例
渲染图标
控制图例“图标”模式以及从 AARC 文本标签图标拆出的图标对象是否显示。
带现实模式地形
仅现实模式存档有效;作为背景渲染,不参与图幅决定。
现实模式地形不透明度
主画布 Canvas 渲染
默认关闭。开启后主地图用 canvas 绘制,HUD、图例、缩略图不变;关闭后仍使用原 SVG 模式。
─ 存档与数据 ─
打开存档 当前:{{ currentWorkOption()?.label || selectedWorkName }}
从 JSON 导入
设为常用 保存的是存档名字,不复制存档内容。
─ 播放与性能 ─
播放时隐藏所有按钮
精细时间轴
{{ formatDuration(playheadMs) }} / {{ formatDuration(totalMs) }}
建设速度 km/s,默认 2
线路段更新后停顿 秒,默认 1
时间点后缩放到全局
移动到全局耗时 秒,默认 1.5
全局停顿时间 秒,默认 4
计算 Worker 数上限 个,默认 10
实际目前主要用于预计算任务。数值越高不一定越快,后续大计算会按这个上限拆分。
渲染帧率上限 fps,默认 60(降低可大幅减轻 GPU/CPU 压力)
视口边缘剔除
跳过屏幕外线路段的图层构建,对长线路效果显著。
剔除外延范围 km,默认 0.2
视口边缘外再保留多少 km 的缓冲区,避免线路闪烁。
线路列表一行最多 个,默认 25
─ 缩略图与显示 ─
站名倍率 倍,默认 1
站名动画速度 倍,默认 5
缩略图高度(屏幕占比) 默认 0.3
缩略图最大等价视野 km,默认 64
─ 相机阻尼 ─
到位距离阈值 km,默认 1.0
到位缩放阈值 比例,默认 0.20
到位后额外等待 秒,默认 0.5
建设阶段最大速度倍率 ×,默认 8
全局移动最大速度倍率 ×,默认 25
高级相机参数(展开)
建设相机前瞻 秒,默认 0.5
前瞻让相机提前对准曲线,越长/越弯的线路效果越明显。
设为 0 = 精确跟踪尖端(可能抖动);设为 1+ = 更平滑但会超前。
建设接近速率 s⁻¹,默认 3.5
建设方向混合速率 默认 3(越小方向惯性越强)
全局接近速率 s⁻¹,默认 12
全局方向混合速率 默认 15
建设缩放接近速率 默认 4
建设缩放混合速率 默认 5
建设缩放最大速度 oct/s,默认 1.5
全局缩放接近速率 默认 12
全局缩放混合速率 默认 15
全局缩放最大速度 oct/s,默认 3.0